import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet


class AlienInvasion:
    """管理游戏资源和行为的类"""
    def __init__(self):
        """初始化游戏并创建游戏资源"""
        pygame.init()
        self.clock = pygame.time.Clock()
        self.settings = Settings()
        self.screen = pygame.display.set_mode\
            ((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))

        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

        self.ship = Ship(self)
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def run_game(self):
        """开始游戏的主循环"""
        # 设置循环的目的是不断的更新并打印运行窗口
        while True:
            self._check_events()
            self.ship.update()
            # 下面的  self.bullets.update()  只负责更新子弹的位置
            # self.bullets.update()

            # self._update_bullets()将实现子弹位置的更新和多余子弹的删除
            self._update_bullets()
            self._update_screen()
            # 该循环没执行一次循环体后，都进行计时(tick)
            # 下面这句话是由pygame 尽可能确保这个循环每秒恰好运行60次
            # 只有设置得足够高，其展示的运行窗口才是一直显示的(在人眼看来)
            self.clock.tick(60)

    def _fire_bullet(self):
        """创建一颗子弹，并将其加入编组bullets"""
        # 只有在当前的子弹数没有超过bullets编组中的上限时，才会将新的子弹放入
        if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
            new_bullet = Bullet(self)
            self.bullets.add(new_bullet)

    # 检查的事项如下
    # 1. 玩家是否单击了关闭窗口的按钮，如果按下了，则退出程序
    # 2. 玩家是否按下右键，如果按下了，则图像向右移动一个横坐标
    def _check_events(self):
        """响应按键和鼠标事件"""
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    # 将原来的_check_events进行重构后，
    # 下面的两个不同的方法对应了按键按下 和 按键松开
    def _check_keydown_events(self, event):
        """响应按下"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_UP:
            self.ship.moving_up = True
        elif event.key == pygame.K_DOWN:
            self.ship.moving_down = True
        elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._fire_bullet()

    def _check_keyup_events(self, event):
        """响应释放"""
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.ship.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.ship.moving_left = False
        elif event.key == pygame.K_UP:
            self.ship.moving_up = False
        elif event.key == pygame.K_DOWN:
            self.ship.moving_down = False

    def _update_bullets(self):
        """更新子弹的位置并删除已消失的子弹"""
        # 更新子弹的位置
        self.bullets.update()

        # 删除已消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            if bullet.rect.right >= self.settings.screen_width:
                self.bullets.remove(bullet)

        # 这句打印是用来进行测试的，观察bullets数组中还有多少颗子弹
        # print(len(self.bullets))

    # 更新屏幕
    def _update_screen(self):
        """更新屏幕上的图像，并切换到新屏幕"""
        # 每次循环时都会重新绘制屏幕
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        for bullet in self.bullets.sprites():
            bullet.draw_bullet()
        self.ship.blitime()

        pygame.display.flip()


if __name__ == '__main__':
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()


